PRINSIP
USABILITY
Dalam interaksi manusia
dan komputer terdapat prinsip usability yang merupakan bagian penting yang
harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Prinsip usability sendiri
merupakan suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan
bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga
semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal. Contohnya
dalam teknologi yaitu jika seorang user atau pemakai komputer dia menggunakan
perangkat lunak user tersebut dengan tidak sadar telah mempelajari kemampuan
suatu kinerja perangkat tersebut bahwa dalam perangkat lunak tersebut terdapat
sistem yang bekerja dengan fungsi tertentu. sehingga interaksi pengguna dengan
seperangkat komputer bisa di hubungkan dan saling mengenal.
Hal-hal yang perlu diperhatikan di dalam Prinsip
Usability, di antaranya :
1. Human Ability
Human Ability
merupakan suatu kemampuan manusia dalam melakukan sesuatu yang dimilikinya.
Terdapat 2 perbedaan pada human ability yaitu, human ability baik dan human
ability buruk.
·
Human
Ability Baik
-
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak
terbatas
-
Kemampuan memahami tinggi
-
Durasi LTM tidak terbatas dan komplex.
-
Mekanisme konsentrasi powerful
·
Human
Ability Buruk
-
Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
-
Prosesnya lambat
-
Durasi STM yang lambat
-
Akses yang tidak dapat diandalkan pada
STM
2.
Human Capabilities
Pengertiannya
hampir sama dengan Human Ability tetapi Human Capabilities lebih mengarah ke
anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada manusia itu
sendiri.
User
perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
-
Penginderaan
/ Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
-
Proses
informasi
A. Mata (penglihatan)
Mata
merupakan mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya menjadi
energi listrik. Penglihatan manusia merupakan hal yang kompleks dengan batasan
fisik dan persepsi dan menjadi sumber utama informasi.
Konsep
penglihatan pada manusia terdiri dari dua tahap yaitu
-Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
-Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut
-Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
-Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut
a. Kemampuan Penglihatan
·
Sensivitas
Luminance :
jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan
objek,
dengan ukuran 10-6 – 107 mL
·
Ketajaman
Visual acuity :
kemampuan manusia melihat objek secara detail
Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang
Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang
digunakan objek → derajat
(degree) / minutes of arc →
1 derajat = 60 minutes of arc
·
Pergerakan
Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa → pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat
Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa → pemrosesan bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat
Mata bergerak terhadap teks → regression
·
Kemampuan membaca akan berkurang atau
menurun karena usia.
b. Warna
·
Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
·
Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
·
Intensitas → brightness dari warna
·
Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
·
Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina
yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
380 (blue) ~ 770nm (red)
·
Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah
400 – 700 nm
B. Pendengaran
· Dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan
memperkirakan kemana objek tersebut akan berpindah
Pemrosesan suara
·
Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
- Pitch : frekuensi suara (20 – 20.000 HZ)
- Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB)
- Timbre : tipe atau jenis suara
·
Sistem auditory melakukan filtering suara kita mengabaikan
suara background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting
PERABA (TOUCH)
·
Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis
sensor penerima (sensory receptor), yaitu :
Thermoceptor - merespon panas / dingin
Nociceptor - merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
Mechanoceptor - merespon pada tekanan IMK
· Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi-posisi bentuk tombol, juga
pengoperasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau
malah terlalu ringan.
PROSES INFORMASI
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama :
1. Perseptual
- Menangani sensor dari luar
- Sebagai buffer untuk menampung masukkan yang diterima dari
indera manusia
-
Diproses (diterima) untuk diteruskan ke otak (memori)
2. Kognitif : memproses hubungan keduanya
3. Sistem Motor : mengontrol aksi / respon (pergerakan, kecepatan,
kekuatan)
Kesimpulan
Usability dalam
interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi
dalam perancangan sebuah sistem. Prinsip Usability adalah prinsip ( bakat ,
kemampuaan, ketangkasan ) yang dapat di pergunakan dalam
pembelajaran,perusahaan dan dalam diri manusia sendiri. contohnya dalam
teknologi yaitu jika seorang user atau pemakai komputer dia menggunakan
perangkat lunak user tersebut dengan tidak sadar telah mempelajari kemampuan
suatu kinerja perangkat tersebut bahwa dalam perangkat lunak tersebut terdapat
sistem yang bekerja dengan fungsi tertetu.
Referensi :